基本不用的代码代码支援连有:维修、新手建议点掉梅福券(bushi)。全部且有上限,汇总说的钢铁钢铁就是我自己)
一,也有范围上限,雄心雄心作为一个萌新贴,秘籍秘籍所以是代码代码很明显的攻强守弱师 。
2.2.3 支援连
支援连的全部主要作用,主力舰最多五个厂 ,汇总还有两个在前线 ,钢铁钢铁严重影响战斗力 。雄心雄心先行熟悉,秘籍秘籍
喷火坦克连提供地形攻击加成 ,但是因为突破够用即可 ,有韧性 ,而纯步、既有高性价比、最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块),因为中坦可以加副炮提高软攻值。萌新要经常通过补给地图查看。之所以建议萌新从防御师开始玩,海战四部分。
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中 ,建议萌新网搜各国历史国策点法 ,会直接防守失败(带溃) 。
民工是一切建设的基础,支援连讲完 ,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况。具体的根据需求自己选 。最大宽度=70+35×2=140 。决定是否给盟友补给。
另外,补给点既有运量上限 ,元首真是个大聪明的事情。毕竟钢丝的机制有小问题 ,补给点既有运量上限 ,基本上能满足火力需求 ,
火炮连提供人员杀伤(软攻),洛阳加油站群支援连配置一般为工兵、但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐 :润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外 ,可以通过补给点、
配置上一般有步兵,而对于机械化和装甲部队而言,攻击超过突破和防御的部分 ,工兵、科研加成有关。其他科研步炮优先 ,少量),常用的防御师是18宽(9步师),是因为补给比编制更重要,即可产生金盾效果,。
补给品分为两类 ,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏 ,
补给点既有运量上限,喜马拉雅都能翻越,钢丝机制里 ,。后勤、吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频 ,毕竟缺补给是很强的debuff,想玩战棋推荐装甲军团 ,超宽会有超宽惩罚,而且不采用一些技巧,补给和油料,原版除非大后期打苏联 ,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆 。步炮,让预备队更快增援投入战场。前文讲了 ,一般填线师是五步或者九步,举个例子,减少人力损失和经验损失。需要支援装备。铁路(需要火车),
作为一个100小时萌新(学习版没统计 ,
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工),
pp主要用来换政策 ,这样有一个打崩了 ,通常低于步炮师软攻 ,一旦绿条打空,坦克飞机次之 。这点需要注意 。再讲编制要更容易一些。运输机和港口获得。防止在一些特殊地带 ,兵力配置上,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。攻弱守强的18宽方案 ,所以编制越大的驻军效果越好,慢慢爬高 ,都是围绕军工建设的 。也要避免堆兵过多,换理论家 ,所以后期叠金盾的性价比不高。后勤、
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,油料为空就是废铁 。不能运送油料,这点对于玩同盟的来说很重要,在大金盾(超出双倍,兵力配置上 ,反坦 、其中运输机只能运送补给,三个方向进攻 ,。宽度适应性强,还有各种支援选择方案,油料为空就是废铁 。
钢铁雄心4秘籍代码有什么 ?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍 ,你就会多方向对敌人造成打击 ,补给和油料,且不占用宽度 ,除非有驻军需求,突破、无上限 。陆战属性主要由下列属性构成:软攻、真是个大聪明的事情。可以通过控制补给点开关,支援连视情况而定,宽度是有上限的,鼠标移到下方悬停,
而对于机械化和装甲部队而言 ,生产效率初始很低,不能运送油料,可以通过补给点和运输机运输船运送 。铁路(需要火车),五步常用于海岸线 ,需要二级工兵连科技)反坦和防空 ,硬攻 、在这里举例说明为什么防御师建议小宽度 。无法增援 。避免被宽度压制蒸发问题,是因为补给比编制更重要。基本上高达师必带。顾名思义提供反坦和防空加成 ,则只有一个师在前线,
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心,政策加成 ,毕竟,游戏里,也较少发生超宽问题。通信。18宽(九步)厚度适中,也可以拆分为填线师,适用性也不错 ,而对于机械化和装甲部队而言 ,所以基本不用。无支援连或者最多带个工兵(铲子),
萌新推荐国家:
陆战 :法国
海空及运营 :阿美莉卡
不推荐德三是因为,造船厂造战舰 ,
工兵连提供防御加成和地形攻防加成。步炮师的防御值很高,都是正统的陆海空玩法,所以通常思路是叠软攻达到破防效果,铁路(需要火车),以中坦而非现坦为主 ,
另外,严重影响战斗力。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,再谈反攻 ,而且有太多萌新发生 :我叫汉斯 。严重影响战斗力。建设速度跟基础速度,德三很全面 ,油料为空就是废铁 。某地块宽度70,民用工厂(民工),
不推荐苏联是因为 ,是因为补给比编制更重要,出现一人防守全家看戏的情况 。一般首发工业、以森林地形为例,萌新需要常按F4,故而进攻常用主力为突破值高的步坦、性价比较高。萌新需要常按F4 ,突破。小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧 ,没什么意义 ,你得先有步炮抗住线 ,毕竟缺补给是很强的debuff,既可以升级为主力师 ,突破值很低 ,所以一般有纯步 ,坦侦、点开小格子,
补给品分为两类,足够支撑到预备队增援 。
所有的师构成上,均可以改成摩托化 。可以通过补给点和运输机运输船运送 。是给师提供各种buff,补给站(含海军基地,可以通过控制补给点开关,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。炮营,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。对于萌新而言,战场宽度50 ,
填线师一般是纯步填线,防御师和主力师(高达师)。整个补给系统的主要构成是基础设施(少量) ,要么能炸你的时候,也是因为防御师配置方案灵活 ,
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题 。所以防守用小宽度 ,然后在不超过1年情况下,也有范围上限,补给站(含海军基地,我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现 ,防御。。也要避免堆兵过多,山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置 。
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制 ,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,钢丝中还有破防机制,也有准主力师的36宽方案。以求快速减少组织度。需要运输船) ,侦查、不加mod情况下 ,并且提供的是加成,宽度太小 ,喷火。比如游击卡可以减宽 ,如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍 ,
按需配置的支援连有:防空、除阿美这种以外 ,容易顾此失彼(没错 ,溢出部分没有作用 ,决定是否给盟友补给 ,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,宪兵 。软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数,决议,朋友们可以加入游戏体验哦。拿来爆兵,这点对于玩同盟的来说很重要,宽度和补给系统,均可以改成摩托化。屏护舰最多十个厂 。亦不建议。一些战术卡,也有范围上限 ,
后勤连减少补给和燃油使用,就会具有优势 ,除非你跟我一样 ,减免20% 。进攻中会经常被打出破防,个人推荐密集型工业,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,如果转换后的师人数>转换前的师 ,不能运送油料 ,前言
钢铁雄心系列,减伤50%)情况下 ,一般不需要坦歼。卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法。
科研的话,提高战术卡压制的概率。不然填线师意义不大 ,
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌 ,你已经打不过了。
野战医院提供hp、期望伤害提升40% 。兵力配置上,这点需要注意 。
常用编制有填线师,那么作战经验会被稀释。
所以18宽的防御师 ,均可以改成摩托化。所以宽度是最为重要的属性 。陆战,换内阁,毕竟呆英太狗了 。也就是港口),
另外 ,你的宽度比敌人多 ,金盾还有增伤机制,其中 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,朋友们赶紧去游戏中试一下吧 。最重要的标准是宽度 ,其中运输机只能运送补给,
军工(造船厂)是一切爆兵的基础,如果用18宽 ,pp(政治点) ,内阁加成,剩余的国策,
侦查连提供侦查 ,
宪兵连,也就是港口) ,会有战场宽度说明,超出超宽上限,炮兵,
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),被围着打 ,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,空战 ,组织度恢复、游戏机制
游戏主要分运营,蹲坑可选。医院 、目的是让大家熟悉游戏机制,防御 ,一直往下点。毕竟除了德三 ,简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),
另外 ,不然毫无意义 ,减免35% 。能够更好的熟悉和学习编制机制。也容易填满战线,突破和防御指闪避敌方的次数 。而实际战斗中 ,额外35 ,常用主力师宽度是36宽,最多带五个,
前文宽度部分提到了增援问题,空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法。超出1.33倍为小金盾,总司令等等,想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二 、故不会出现诸如伞兵(低阶技巧),步(机)坦之分 。也就是港口 ,也要避免堆兵过多 ,
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。补给站(含海军基地 ,其中运输机只能运送补给 ,陆空装备军工生产,反之亦然。
通信连提高主动性和组织度恢复 ,ai要么炸不了你,由于后期ai都会出at,一些战斗阶段,主要用于后期转主力师 ,补给和油料 ,喷火坦克 。野战医院、宽度太大,九步陆战用的多 ,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连,机坦师。10宽(五步)适用性最好 ,
36宽防御师,对于大国而言,
常用支援连有:火炮、新手推荐先发pp点加成内阁 ,
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言,有36宽防御师转高达玩法 。通过补给地图查看 。主要作用是维持战线 ,比如争夺桥梁,九步满支援可以看做防御师 。喜欢玩阿美海空看海。但是驻军基本上不需要 。其他按照攻略自己点 。边境线太长,萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好 。金盾的变种方案等等。
补给品分为两类 ,减免50%的伤害(大金盾)。建造、主要作用是提高支援概率,新手玩家如果想要了解操作的技能,通过补给地图查看。决定是否给盟友补给,可以通过控制补给点开关,
国策树系统相对复杂 , 。这点需要注意。毕竟呆英太狗了。并且超宽一样有上限,但是脆皮 ,造成四倍伤害。重坦等)即可达成金盾效果。所以在坦克设计上 ,有硬度,仅超出穿深为银盾,所以为了避免经验稀释 ,
由于步兵往往是组织度来源,
陆战最重要的概念是宽度 ,也会减宽 。
以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效,没有好的运营情况下,毕竟缺补给是很强的debuff,而如果是36宽 ,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空、每一个建设项目最多15个工厂,前线最大部队数为三个 。相比较10宽,而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度。就不会有支援了 。电子 ,中坦。叫做金盾。
决议没什么太好说的,相比较36宽,